Sistemas
Estresse, virtudes e aflições
Como o dano psicológico muda decisões dentro e fora da expedição.
Atualizada 05/10/2026Base editorial com fontes · v1
Visão geral
Estresse é uma segunda barra de sobrevivência. Ao atingir o teste, o herói pode reagir de modo favorável ou sofrer uma aflição que altera ações e o grupo. Estresse extremo pode causar colapso e risco de morte.
Os limiares que mudam a expedição
| Estado | Consequência |
|---|---|
| 100 de estresse | Teste de resolução: aflição ou virtude. Não trate virtude como plano garantido. |
| 200, sem virtude | Ataque cardíaco: entra na Porta da Morte; se já estiver nela, pode morrer diretamente. |
| 200, com virtude | A virtude é perdida e o estresse volta a zero, em vez do resultado normal de ataque cardíaco. |
| Retorno ao vilarejo | Estresse não se resolve como a vida; é necessário planejar descanso ou tratamento. |
Antes da expedição
Referência visual



