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Darkest Dungeon

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Sistemas

Estresse, virtudes e aflições

Como o dano psicológico muda decisões dentro e fora da expedição.

Atualizada 05/10/2026Base editorial com fontes · v1

Visão geral

Estresse é uma segunda barra de sobrevivência. Ao atingir o teste, o herói pode reagir de modo favorável ou sofrer uma aflição que altera ações e o grupo. Estresse extremo pode causar colapso e risco de morte.

Os limiares que mudam a expedição

EstadoConsequência
100 de estresseTeste de resolução: aflição ou virtude. Não trate virtude como plano garantido.
200, sem virtudeAtaque cardíaco: entra na Porta da Morte; se já estiver nela, pode morrer diretamente.
200, com virtudeA virtude é perdida e o estresse volta a zero, em vez do resultado normal de ataque cardíaco.
Retorno ao vilarejoEstresse não se resolve como a vida; é necessário planejar descanso ou tratamento.

Antes da expedição

  • Priorize inimigos que aplicam estresse quando a missão é longa.
  • Use acampamento e habilidades de redução antes da crise.
  • Não deixe vários heróis chegarem juntos ao limite.
  • Reserve tratamento no vilarejo para quem realmente precisa da próxima missão.

Referência visual