Campanha
Dificuldade e morte permanente
Como as regras da campanha alteram tolerância a risco e planejamento.
Atualizada 05/10/2026Base editorial com fontes · v1
Visão geral
Modos de dificuldade ajustam pressão, inimigos e restrições. A morte permanente torna cada decisão de retirada parte da estratégia; perder heróis não significa necessariamente perder a campanha.
Modos da campanha original
| Modo | O que muda | Risco |
|---|---|---|
| Radiant | Progressão mais ágil e regras de acesso mais flexíveis. | Ainda existe morte permanente; não é um modo sem perdas. |
| Darkest | Referência padrão da campanha. | Morte permanente, sem os limites de derrota do Stygian. |
| Stygian | Campanha mais pressionada. | Derrota ao atingir semana 86 ou 12 mortes; planeje concluir antes desses limites. |
| Bloodmoon | Variante com Crimson Court. | Limites ampliados para semana 100 e 16 mortes. |
Antes da expedição
- Leia as regras do modo antes de começar um desafio longo.
- Mantenha mais de uma equipe funcional.
- Não concentre todos os recursos em quatro heróis.
- Registre diferenças entre campanha base, DLCs e modificadores.

