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Expedições
Acampamento e habilidades de camping
Como lenha, comida, pontos de repouso, bônus e emboscadas noturnas mudam uma expedição longa.
Visão geral
Acampar é uma janela de planejamento limitada, não um reinício gratuito. A fogueira transforma lenha, comida e um orçamento finito de repouso em recuperação ou preparação. A melhor escolha depende do que falta na missão: chefe próximo, grupo ferido, estresse alto ou um longo caminho de volta.
Refeições e seus custos
| Comida gasta | Efeito padrão | Quando considerar |
|---|---|---|
| 0 — passar fome | O grupo sofre dano e estresse. | Não use como escolha rotineira; só considere se acabou a comida e continuar for mais seguro que recuar. |
| 2 — meia refeição | Sem bônus de refeição nem penalidade por fome. | Preserve suprimentos quando vida e estresse estão estáveis. |
| 4 — refeição completa | Recupera parte da vida máxima. | Use se vários heróis precisam de recuperação moderada e ainda houver comida para o restante. |
| 8 — banquete | Maior recuperação padrão de vida e redução de estresse. | Escolha se o grupo precisa dos dois e a reserva restante ainda cobre verificações de fome. |
Gaste o repouso no gargalo da missão
| Necessidade | Efeito útil | Decisão |
|---|---|---|
| Um aliado pode morrer no próximo golpe | Wound Care, habilidade compartilhada, cura e remove sangramento/praga de um companheiro (exceto o Flagelante). | Proteja primeiro quem está em risco; não gaste todo o repouso em bônus de dano. |
| Um herói se aproxima de uma aflição | Incentivar, Pep Talk e habilidades de classe podem reduzir estresse ou estresse recebido. | Priorize quem está perto do próximo teste de resolução. |
| Um chefe ou sala difícil vem a seguir | Bônus de classe podem elevar dano, precisão, velocidade ou resistências por batalhas limitadas. | Use antes do encontro; o efeito não é melhoria permanente da campanha. |
| Uma emboscada noturna quebraria a formação | Algumas habilidades de camping impedem emboscadas noturnas. | Equipe e ative uma antes de encerrar; nem todo herói oferece essa proteção. |
Sequência prática
1. Decida se a ameaça real é o próximo combate ou o estado atual do grupo. 2. Escolha a refeição só depois de reservar comida para o restante da missão. 3. Gaste o repouso primeiro em risco de morte, remoção de sangramento/praga ou limiar de estresse; depois compre vantagem temporária. 4. Se a próxima sala é o objetivo, prepare o grupo imediatamente antes dela. 5. Antes de encerrar, confira se as habilidades foram usadas e se a proteção contra emboscada está ativa quando necessária.
Continue o planejamento da expedição
Antes da expedição
- Confira a duração da expedição e se há lenha disponível.
- Conte a comida da refeição e do trajeto restante antes de escolher banquete.
- Equipe habilidades de camping que resolvam o risco real deste grupo.
- Reserve uma prevenção de emboscada se uma interrupção do descanso for perigosa.


