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Darkest Dungeon

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Expedições

Acampamento e habilidades de camping

Como lenha, comida, pontos de repouso, bônus e emboscadas noturnas mudam uma expedição longa.

Atualizada 16/10/2026Base editorial com fontes · v1

Visão geral

Acampar é uma janela de planejamento limitada, não um reinício gratuito. A fogueira transforma lenha, comida e um orçamento finito de repouso em recuperação ou preparação. A melhor escolha depende do que falta na missão: chefe próximo, grupo ferido, estresse alto ou um longo caminho de volta.

Refeições e seus custos

Comida gastaEfeito padrãoQuando considerar
0 — passar fomeO grupo sofre dano e estresse.Não use como escolha rotineira; só considere se acabou a comida e continuar for mais seguro que recuar.
2 — meia refeiçãoSem bônus de refeição nem penalidade por fome.Preserve suprimentos quando vida e estresse estão estáveis.
4 — refeição completaRecupera parte da vida máxima.Use se vários heróis precisam de recuperação moderada e ainda houver comida para o restante.
8 — banqueteMaior recuperação padrão de vida e redução de estresse.Escolha se o grupo precisa dos dois e a reserva restante ainda cobre verificações de fome.

Gaste o repouso no gargalo da missão

NecessidadeEfeito útilDecisão
Um aliado pode morrer no próximo golpeWound Care, habilidade compartilhada, cura e remove sangramento/praga de um companheiro (exceto o Flagelante).Proteja primeiro quem está em risco; não gaste todo o repouso em bônus de dano.
Um herói se aproxima de uma afliçãoIncentivar, Pep Talk e habilidades de classe podem reduzir estresse ou estresse recebido.Priorize quem está perto do próximo teste de resolução.
Um chefe ou sala difícil vem a seguirBônus de classe podem elevar dano, precisão, velocidade ou resistências por batalhas limitadas.Use antes do encontro; o efeito não é melhoria permanente da campanha.
Uma emboscada noturna quebraria a formaçãoAlgumas habilidades de camping impedem emboscadas noturnas.Equipe e ative uma antes de encerrar; nem todo herói oferece essa proteção.

Sequência prática

1. Decida se a ameaça real é o próximo combate ou o estado atual do grupo. 2. Escolha a refeição só depois de reservar comida para o restante da missão. 3. Gaste o repouso primeiro em risco de morte, remoção de sangramento/praga ou limiar de estresse; depois compre vantagem temporária. 4. Se a próxima sala é o objetivo, prepare o grupo imediatamente antes dela. 5. Antes de encerrar, confira se as habilidades foram usadas e se a proteção contra emboscada está ativa quando necessária.

Continue o planejamento da expedição

Antes da expedição

  • Confira a duração da expedição e se há lenha disponível.
  • Conte a comida da refeição e do trajeto restante antes de escolher banquete.
  • Equipe habilidades de camping que resolvam o risco real deste grupo.
  • Reserve uma prevenção de emboscada se uma interrupção do descanso for perigosa.