Combate
Combate e posições
Alcance, ordem, movimento e como recuperar uma formação deslocada.
Visão geral
Cada habilidade exige posições do herói e alvos específicos. Velocidade influencia a ordem, mas não transforma a rodada em uma sequência perfeitamente previsível. Planeje para inimigos que empurram, puxam ou atordoam.
Leia o combate
| Termo | Significado prático |
|---|---|
| Posições 1–4 | 1 é a frente; 4 é a retaguarda. Herói e alvo têm requisitos separados. |
| Velocidade (SPD) | Ajuda na iniciativa, mas não garante que o mesmo herói sempre agirá primeiro. |
| Precisão (ACC) | Dano alto não compensa ataques que erram no momento decisivo. |
| PROT | Proteção reduz dano direto; considere efeitos prolongados ou habilidades específicas de perfuração. |
| Sangramento / praga | Efeitos prolongados exigem superar a resistência correspondente e podem ameaçar um herói na Porta da Morte. |
| Atordoamento | Impede uma ação quando aplicado; a resistência e os efeitos de recuperação exigem atenção. |
Prioridade de ação
Compare a ameaça de cada inimigo, não apenas sua vida. Atordoar quem agiria antes da cura pode ser mais valioso que acertar o alvo frontal. Se o grupo for embaralhado, procure habilidades de movimento que também gerem valor; reposicionar manualmente quatro heróis pode conceder várias ações livres aos inimigos. Marcas são um investimento: funcionam melhor quando vários ataques aproveitam o alvo antes de ele morrer.
Antes da expedição
- Confira os pontos utilizáveis de cada habilidade antes de sair.
- Inclua ataques capazes de atingir retaguarda inimiga.
- Mantenha ao menos uma forma de recuperar a ordem do grupo.
- Use controle quando impedir uma ação vale mais que causar dano imediato.

