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Expedições
Provisões
Como comprar para duração, região e tolerância a risco sem usar uma lista cega.
Visão geral
Comida, tochas, pás e consumíveis regionais reduzem riscos diferentes. A compra correta depende do tamanho da missão, do bioma, das interações planejadas e da experiência do grupo.
Cada item evita um problema diferente
| Item | Uso | Decisão |
|---|---|---|
| Comida | Fome, cura limitada e acampamento. | Reserve comida para verificações de fome; não gaste tudo curando. |
| Tochas | Manter luz e mudar condições da expedição. | Um grupo iniciante costuma preferir luz alta a arriscar o escuro por saque. |
| Pá | Remover obstáculos sem penalidades de remoção manual. | Não conte com um mapa sem obstáculos. |
| Bandagem | Remover sangramento e certas interações. | Adapte ao destino e à capacidade de cura do grupo. |
| Antiveneno | Remover praga e certas interações. | Não é substituto para vida nem para gestão de estresse. |
| Ervas medicinais | Debuffs e interações de curios. | Pode transformar certos objetos arriscados em recompensas úteis. |
| Água benta | Resistências e curios específicos. | Use a tabela do objeto: nem todo altar exige o mesmo item. |
| Chave | Abrir objetos trancados e salas secretas. | Deixe capacidade para saques valiosos. |
Exemplo de compra, não quantidade garantida
Para uma missão curta e comum do início, sem mods, uma sugestão conservadora é começar avaliando 12 comidas, 8 tochas e 2 pás, mais itens da região. Essa não é uma fórmula do jogo: caminho, fome aleatória, combate e escolhas de curio alteram o consumo. Em missões médias e longas, inclua alimento para acampar e para a viagem restante. Ajuste depois de observar o que seu grupo realmente consumiu.
Antes da expedição
- Comece pelo consumo obrigatório e por falhas que encerrariam a missão.
- Adicione itens ligados aos curios que você pretende usar.
- Não ocupe todo o inventário se o objetivo é trazer saque.
- Registre dificuldade e DLCs ao publicar quantidades recomendadas.

