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Darkest Dungeon

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Heróis

Composições de grupo

Método para montar equipes flexíveis e explicar por que funcionam.

Atualizada 05/10/2026Base editorial com fontes · v1

Visão geral

Uma equipe consistente cobre dano frontal e traseiro, sustentação, resposta a estresse e recuperação de formação. O nome de uma composição importa menos que o plano para as primeiras rodadas.

Exemplos editoriais: retaguarda → frente (4 → 1)

FormaçãoPlanoLimitação
Vestal / Médica / Bandoleiro / CruzadoAprender cura, controle e alcance variado.Movimentos do Bandoleiro precisam combinar com os ataques do Cruzado.
Besteira / Mestre dos Cães / Ocultista / CaçadorUsar marcas com mais de um atacante e controle frontal.Cura variável do Ocultista exige apoio e prevenção; não é um grupo imune a emergências.
Vestal / Bufão / Bandoleiro / Homem de ArmasSustentação, bônus, guarda e riposte.Menos dano prolongado; certas ameaças precisam de adaptação ou troca de habilidades.

Como adaptar sem copiar uma build

Escolha uma ameaça que precisa cair cedo e verifique se dois integrantes conseguem atacá-la da formação inicial. Depois simule um empurrão: ainda existe cura? Quem consegue reorganizar sem perder todo o turno? Por fim, compare resistências da região com seu principal efeito prolongado. Os exemplos acima são pontos de partida e não equipes verificadas para cada chefe, nível ou mod.

Antes da expedição

  • Defina quais inimigos devem cair primeiro.
  • Teste o grupo depois de empurrões e puxões.
  • Evite depender de uma única habilidade para cura ou controle.
  • Ajuste resistências e dano ao bioma da missão.

Referência visual