Heróis
Heróis e funções
Como avaliar classes por posição, alcance, sustentação e sinergia.
Atualizada 05/10/2026Base editorial com fontes · v1
Visão geral
Classes não se resumem a tanque, cura e dano. A mesma heroína pode controlar, marcar, proteger, aplicar dano ao longo do tempo ou sustentar o grupo conforme habilidades, posição e amuletos.
Diretório das 20 classes
| Classe original | Função sugerida | Disponibilidade |
|---|---|---|
| Abomination | Transformação, atordoamento e praga | Jogo base |
| Antiquarian | Economia, esquiva e apoio | Jogo base |
| Arbalest | Dano à distância, marcas e cura de apoio | Jogo base |
| Bounty Hunter | Marcas, atordoamento e movimentação de alvos | Jogo base |
| Crusader | Linha de frente, suporte e avanço | Jogo base |
| Grave Robber | Mobilidade, ataques à distância e praga | Jogo base |
| Hellion | Alcance a partir da frente e sangramento | Jogo base |
| Highwayman | Riposte, dano direto e movimento | Jogo base |
| Houndmaster | Marcas, sangramento, guarda e estresse | Jogo base |
| Jester | Estresse, bônus e sangramento | Jogo base |
| Leper | Dano frontal e sustentação pessoal | Jogo base |
| Man-at-Arms | Guarda, riposte e bônus de grupo | Jogo base |
| Occultist | Cura variável, debuffs e controle | Jogo base |
| Plague Doctor | Praga, atordoamento e remoção de efeitos | Jogo base |
| Vestal | Cura individual e coletiva | Jogo base |
| Flagellant | Sangramento e suporte condicionado | The Crimson Court |
| Shieldbreaker | Perfuração de proteção e mobilidade | The Shieldbreaker |
| Musketeer | Dano à distância e apoio | The Musketeer |
| Runaway | Queimadura e flexibilidade de posição | The Fire's Edge |
| Duelist | Posturas, deslocamento e riposte | The Fire's Edge |
Guias individuais

Abominação (Abomination)Abominação: funções, limitações e decisões práticas para montar a equipe.

Antiquária (Antiquarian)Antiquária: funções, limitações e decisões práticas para montar a equipe.

Besteira (Arbalest)Besteira: funções, limitações e decisões práticas para montar a equipe.

Caçador de Recompensas (Bounty Hunter)Caçador de Recompensas: funções, limitações e decisões práticas para montar a equipe.

Cruzado (Crusader)Cruzado: funções, limitações e decisões práticas para montar a equipe.

Saqueadora de Túmulos (Grave Robber)Saqueadora de Túmulos: funções, limitações e decisões práticas para montar a equipe.

Bárbara (Hellion)Bárbara: funções, limitações e decisões práticas para montar a equipe.

Bandoleiro (Highwayman)Bandoleiro: funções, limitações e decisões práticas para montar a equipe.

Mestre dos Cães (Houndmaster)Mestre dos Cães: funções, limitações e decisões práticas para montar a equipe.

Bufão (Jester)Bufão: funções, limitações e decisões práticas para montar a equipe.

Leproso (Leper)Leproso: funções, limitações e decisões práticas para montar a equipe.

Homem de Armas (Man-at-Arms)Homem de Armas: funções, limitações e decisões práticas para montar a equipe.

Ocultista (Occultist)Ocultista: funções, limitações e decisões práticas para montar a equipe.

Médica da Peste (Plague Doctor)Médica da Peste: funções, limitações e decisões práticas para montar a equipe.

Vestal (Vestal)Vestal: funções, limitações e decisões práticas para montar a equipe.

Flagelante (Flagellant)Flagelante: funções, limitações e decisões práticas para montar a equipe.

Quebra-Escudos (Shieldbreaker)Quebra-Escudos: funções, limitações e decisões práticas para montar a equipe.
Mosqueteira (Musketeer)Mosqueteira: funções, limitações e decisões práticas para montar a equipe.

Runaway (Runaway)Runaway: funções, limitações e decisões práticas para montar a equipe.

Duelista (Duelist)Duelista: funções, limitações e decisões práticas para montar a equipe.
Antes da expedição
- Registre posições de uso e alvo das habilidades equipadas.
- Separe cura principal de cura de emergência.
- Combine marca somente quando mais de um integrante aproveita o investimento.
- Considere região e inimigos antes de escolher sangramento ou praga.
