Expedições
Curios e interações
Decidir quando investigar, usar um item ou ignorar um objeto.
Atualizada 05/10/2026Base editorial com fontes · v1
Visão geral
Curios podem gerar benefícios, saque, doenças, peculiaridades ou combates. O mesmo objeto pode mudar de resultado quando um item apropriado é usado. Memória e anotações reduzem apostas desnecessárias.
Interações úteis da campanha base
| Curio (nome original) | Local | Item | Resultado do uso correto |
|---|---|---|---|
| Heirloom Chest | Comum | Chave | Saque sem a aposta da abertura manual. |
| Confession Booth | Ruínas | Água benta | Reduz estresse do herói que interage. |
| Iron Maiden | Ruínas | Ervas medicinais | Saque; evita os riscos da abertura manual. |
| Dinner Cart | Toca | Ervas medicinais | Comida. |
| Beast Carcass | Floresta | Ervas medicinais | Comida, em vez de arriscar doença na carcaça. |
| Fish Carcass | Enseada | Ervas medicinais | Saque. |
| Eerie Coral | Enseada | Ervas medicinais | Remove uma peculiaridade negativa aleatória. |
| Shambler's Altar | Evento especial | Tocha | Invoca um encontro perigoso; não é um curio de cura. |
Antes da expedição
- Diferencie interação segura, arriscada e modificada por item.
- Não force toda interação quando o grupo já está comprometido.
- Marque informações que mudam com DLC ou região.
- Proteja surpresas narrativas com aviso de spoiler.

