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Darkest Dungeon

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Combate

Efeitos de status e resistências

Entenda o que cada efeito muda, como responder e por que o tooltip de combate importa.

Atualizada 16/10/2026Base editorial com fontes · v1

Visão geral

Um ícone de status muda o plano de combate: dano contínuo pode durar além de um turno, atordoamento pode impedir uma ação e deslocamento pode invalidar a posição exigida por uma habilidade. Resistência reduz a chance de o efeito entrar; não torna o grupo imune a toda fonte.

Efeito → resposta prática

EfeitoO que mudaResposta a considerar
SangramentoDano repetido; perigoso quando a vida já está baixa.Bandagem/limpeza ou habilidade que remova o efeito; se a origem for perigosa, elimine-a primeiro.
PragaDano repetido que pode se acumular durante o trajeto.Antiveneno, habilidade apropriada ou eliminação rápida de quem aplicou.
AtordoamentoO alvo perde uma ação quando a resistência falha.Impeça o turno mais perigoso; acompanhe resistência e menor valor de atordoar em sequência.
MovimentoO alvo muda de posição; algumas habilidades equipadas deixam de funcionar.Use um movimento que ainda gere valor ou planeje a próxima ação a partir da nova posição.
DebuffUm atributo ou resistência é reduzido por certo período.Decida entre limpar, esperar ou usar uma habilidade não afetada pela penalidade.
MarcaAtiva bônus de ataques específicos; não causa dano sozinha.Aplique apenas se alguém puder aproveitar antes de o alvo morrer ou a marca expirar.
Guarda / RiposteRedirecionam ataques ou contra-atacam ações elegíveis conforme suas regras.Confira quais ações inimigas ignoram a interação; o ícone não significa imunidade total.

Porta da Morte é uma corrida para recuperar

EstadoImplicaçãoPrioridade segura
Herói chega a 0 de vidaEntra na Porta da Morte, em vez de morrer na hora.Cure acima de 0 antes de ações opcionais de dano ou estresse.
Recebe outro golpe com 0 de vidaUm teste de Golpe Mortal pode matar o herói.Impeça a próxima ação inimiga, cure ou recue se o custo da expedição deixou de ser aceitável.
É curado acima de 0A penalidade imediata termina, mas efeitos de recuperação podem durar até o fim da missão.Confira os ícones restantes; uma cura não é um reinício completo.
Estresse chega a 200 sob afliçãoUm ataque cardíaco pode levar à Porta da Morte ou matar quem já estiver nela.Reduza estresse antes do limite; não gaste o último repouso em dano opcional.

Leia o tooltip em vez de decorar um percentual universal

A prévia da batalha pode mostrar chance de acerto, crítico e aplicação do efeito para a habilidade e o alvo selecionados. O resultado muda com atributos, posição, resistência do alvo, luz, peculiaridades, equipamento, dificuldade e patch. Compare o valor exibido neste combate; uma tabela de outra versão serve apenas como referência inicial.

Guias relacionados

Antes da expedição

  • Confira a resistência atual e a fonte do efeito.
  • Compare cura/prevenção com eliminar o inimigo que aplica o status.
  • Revise as posições após empurrão, puxão, embaralhamento ou movimento de herói.
  • Trate a Porta da Morte como emergência, não como uma build estável de pouca vida.