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Combate
Efeitos de status e resistências
Entenda o que cada efeito muda, como responder e por que o tooltip de combate importa.
Visão geral
Um ícone de status muda o plano de combate: dano contínuo pode durar além de um turno, atordoamento pode impedir uma ação e deslocamento pode invalidar a posição exigida por uma habilidade. Resistência reduz a chance de o efeito entrar; não torna o grupo imune a toda fonte.
Efeito → resposta prática
| Efeito | O que muda | Resposta a considerar |
|---|---|---|
| Sangramento | Dano repetido; perigoso quando a vida já está baixa. | Bandagem/limpeza ou habilidade que remova o efeito; se a origem for perigosa, elimine-a primeiro. |
| Praga | Dano repetido que pode se acumular durante o trajeto. | Antiveneno, habilidade apropriada ou eliminação rápida de quem aplicou. |
| Atordoamento | O alvo perde uma ação quando a resistência falha. | Impeça o turno mais perigoso; acompanhe resistência e menor valor de atordoar em sequência. |
| Movimento | O alvo muda de posição; algumas habilidades equipadas deixam de funcionar. | Use um movimento que ainda gere valor ou planeje a próxima ação a partir da nova posição. |
| Debuff | Um atributo ou resistência é reduzido por certo período. | Decida entre limpar, esperar ou usar uma habilidade não afetada pela penalidade. |
| Marca | Ativa bônus de ataques específicos; não causa dano sozinha. | Aplique apenas se alguém puder aproveitar antes de o alvo morrer ou a marca expirar. |
| Guarda / Riposte | Redirecionam ataques ou contra-atacam ações elegíveis conforme suas regras. | Confira quais ações inimigas ignoram a interação; o ícone não significa imunidade total. |
Porta da Morte é uma corrida para recuperar
| Estado | Implicação | Prioridade segura |
|---|---|---|
| Herói chega a 0 de vida | Entra na Porta da Morte, em vez de morrer na hora. | Cure acima de 0 antes de ações opcionais de dano ou estresse. |
| Recebe outro golpe com 0 de vida | Um teste de Golpe Mortal pode matar o herói. | Impeça a próxima ação inimiga, cure ou recue se o custo da expedição deixou de ser aceitável. |
| É curado acima de 0 | A penalidade imediata termina, mas efeitos de recuperação podem durar até o fim da missão. | Confira os ícones restantes; uma cura não é um reinício completo. |
| Estresse chega a 200 sob aflição | Um ataque cardíaco pode levar à Porta da Morte ou matar quem já estiver nela. | Reduza estresse antes do limite; não gaste o último repouso em dano opcional. |
Leia o tooltip em vez de decorar um percentual universal
A prévia da batalha pode mostrar chance de acerto, crítico e aplicação do efeito para a habilidade e o alvo selecionados. O resultado muda com atributos, posição, resistência do alvo, luz, peculiaridades, equipamento, dificuldade e patch. Compare o valor exibido neste combate; uma tabela de outra versão serve apenas como referência inicial.
Guias relacionados
Antes da expedição
- Confira a resistência atual e a fonte do efeito.
- Compare cura/prevenção com eliminar o inimigo que aplica o status.
- Revise as posições após empurrão, puxão, embaralhamento ou movimento de herói.
- Trate a Porta da Morte como emergência, não como uma build estável de pouca vida.

